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Bleus du 15 Avril

Auteur Message
Yøg
15 avril 2010, 12:33
Membre enregistré #326
Inscrit(e) le: 09 juillet 2008, 23:08
Messages: 2500

 

Blizzard PosterGhostcrawler sur Bonus unique de maîtrise et arbres de talents multiples (Traduction - Source)

Nous pouvons avoir des bonus plus cool (comme en équilibre ou en ombre) si nous sommes sûr qu'ils seront limités à ces spécialisations et pas à tous les membres de cette classe.

Beaucoup d'hybrides ont du mal à trouver suffisamment de talents attractifs dans les autres arbres. Pourquoi le chaman élémentaire voudrait de meilleurs dégâts de mêlée ou de meilleurs soins? Alors que le guerrier fureur met joyeusement des points en spé arme pour obtenir des bonus aussi. (il est intéressant d'investir dans d'autres arbres de talents si y a d'autres talents sympa dedans, même si ils ont d'autres roles, nous ne voulons pas que quelqu'un obtienne potentiellement 9 bonus passifs différents en le faisant.)
Blizzard PosterGhostcrawler sur Saut Héroïque et Charge / Coup de Tonnerre (Traduction - Source)

Le défis avec les aperçus est de fournir suffisamment de contexte aux joueurs pour qu'ils puissent comprendre le but des habilités sans fournir trop de détails pour éviter que les joueurs se concentrent trop sur les éléments mineurs.

Imaginez que Saut héroïque puisse être utilisé dans toutes les postures, en et hors de combat, et qu'il inflige de sérieux dégâts en AoE et qu'il applique l'affaiblissement de Coup de Tonnerre. Nous le gardons sous contrôle avec un temps de recharge de 2-3 min. Cela signifie que les guerriers l'utiliserons parfois dans les mêlées ou en dehors de celles-ci, mais c'est propre au guerrier, et encore une fois le temps de recharge aide à l'équilibrer.

Je ne pense pas que ces inquiétudes soient difficiles à régler. Nous avons fait des erreurs dans l'aperçu, je pense qu'en donnant l'impression que Saut héroïque était supposé être un remplacement pour la macro charge/Coup de tonnerre. Ce n'était pas notre intention.


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